E3 Update 1.1

  • Store Update + 821 MB Download

    - Schmuck

    - neue Stufen bis 100 (ohne neue Attribute, Fertigkeitenpunkte !)

    - E3 Geschenke

    - neue Quests (sogar optisch aufgepeppt)

    - sprechende NPCs (englisch)

    ...more to come

    - Die von mir prophezeite Einhorn-Deko im Shop, könnte in rosa nicht hässlicher sein 8o

    - Kein Fix des Atronit Bugs

  • The Elder Scrolls: Blades just received a new update that includes a lot of new content. See the full patch notes below to get all the details.

    As always, we welcome your feedback. Thank you!

    Patch Highlights

    • Giveaways for E3 2019: We’re giving away FREE items during the week of E3!
      • iOS: If you’re playing on an Apple device, login to receive the Crimson Kiss ruby ring, the Apple Pie banner decoration, and 200 Gems
      • Android: If you’re playing on an Android device, login to receive the Cascadia sapphire ring, the Sweet Roll banner, and 200 Gems.
    • All-new NPC voice-over: VO has been added to NPCs you encounter in town, during major quests, and in the solo arena battle jobs.
    • New Dragon Questline: A new questline has been added featuring a fearsome Ancient Dragon and a mysterious dragonslayer.
    • New Jewelry: We’ve added new skill-boosting rings and necklaces. Look for them in chests, craft them at the Smithy, or buy them at the Enchanter’s Tower.
    • New Jobs and Solo Arena Battles: Adjustments and additions have been made to Jobs including the addition of Solo Arena Battles.
    • Support for Players that are Level 50+: Adjustments have been made to allow for players to level up beyond 50.

    New Features

    New Quest

    • A fearsome Ancient Dragon has been rampaging throughout a small kingdom. Team up with a self-proclaimed “dragonslayer” and work to defeat this terrible beast.
      • To get started on this quest, you’ll want to speak with Sorine in town after completing the quest, “The Treasure Hunter”.

    New Jewelry

    • Stand out from the townspeople a little more by adorning yourself in new jewelry you can craft at the Smithy or buy at the Enchanter’s Tower.
      • Like weapons and armors, jewelry comes in ten tiers.
      • Rings provide bonus ranks to Spells and abilities while necklaces provide bonus ranks to Perks.
      • Higher-tier jewelry can give ranks to more powerful skills, or even more ranks to less powerful ones.
      • Enchanted rings have the same primary enchantments as gauntlets.
      • Enchanted necklaces have brand new elemental Retaliation and Regeneration enchantments.
      • You can find a new Artifact, the Warlock’s Ring.
      • During the week of E3 2019, in addition to a new banner and Gems, you will be able to obtain the Crimson Kiss on iOS and Cascadia on Android.

    New Jobs

    • New additions can be found to Jobs including some new scenery and new ways to test your skills in combat.
      • Take arms and fight NPC enemies one-on-one in Solo Arena Battle Jobs.
      • Get some fresh air with new Jobs that take place in the forest.
      • Some secrets have been added to select Jobs. Will you find them all?
      • Reward icons have been added to the Jobs Menu.
      • The average difficulty of Jobs at higher levels has been reduced.
      • The timing of the Elder Chest Job rewards has been randomized.
      • Materials to collect can now be picked up by tapping on the objective icon.
      • Removed food from the very beginning of jobs.

    New Audio – including NPC Voice-over

    • Improvements and additions have been made to various audio around the world. If you thought you heard that townsperson speak you probably did!
      • New voice-over has been added to NPCs around town, during major quests, and in Solo Arena Battle Jobs.
      • You can now adjust any voice-over audio options in the Settings menu.
      • Dremora enemies now have unique audio.
      • New audio cues have been added when an enemy is stunned by a High Block and when a Wispmother blocks an attack.
      • Weapons that have poison applied to them now have new audio.
      • Walking audio has been added that changes depending on what armor you have equipped.
      • Music now continues where it left off once combat concludes.

  • General

    • Chests: Elder and Legendary Chests can no longer be lost. They are now still added to your chests if received while at full chest capacity.
    • Difficulty: We’ve improved the accuracy of Skull difficulty ratings. Now the difficulty rating will only depend on your currently equipped items.
      • Dev Note: The Skull ratings are now more accurate in more situations, and at all levels, but we're keeping a close eye on them to identify any remaining cases that need improvement.
    • Leveling: The player level cap has been increased to 100! To complement this adjustment, we’ve also added new level up rewards and offers, as well as more challenging jobs.
      • Dev Note: In order to curb high-level power, level ups over 50 no longer award attribute increases or Skill Points.


    • Difficulty: The Abyss difficulty has been revised. We’ve also added messaging to identify the recommended starting floor.
      • Dev Note: The new balancing provides a more consistent degree of challenge for all players.
    • Display: Added a celebration when surpassing your current depth record.
    • Enemies: High-level Dremora can now drop Daedra Hearts and Daedroth Teeth in the Abyss.
    • Enemies: High-level Dragons can now drop Dragon Bones, Dragon Scales, and Dragon Claws in the Abyss.
    • Options: Added the option to return directly to town after an Abyss run.
    • Rewards Display: The next Abyss reward name now displays on screen.
    • Rewards: Increased how many enemies must be killed to earn the first bonus reward.

    Art and Graphics

    • Visual Effects: The Ebony Mail artifact now emits smoke.

    Creatures and Enemies

    • Attacks: Slowed down some Skeleton, Wight, Bear, and Giant Spider attacks.
    • Drops: Added possible item drops to Spiders, Skeletons, Goblin Wizards, Necromancers, Thalmor Agents, Warmasters, Trolls, Outcasts, and Nether Liches.
    • Shulkunaak: Updated Shulkunaak's scales to a unique new color.

    Spells, Abilities, and Enchantments

    • Effects: Standardized the prevention of negative effects inflicted by skills. The effects of Ice Spike, Blind, Paralyze, Guardbreaker, Harrying Bash, and Staggering Bash can now all be avoided with the Absorb spell, as well as by dodging all of the skill's damage with a Dodging Strike.


    • Main Quest: Added dialogue and cutscenes to the last two quests of the main questline.
    • Five Stones Quest: Reduced the difficulty of the Undead Dragon in The Five Stones quest.
    • Mercenaries on the Run: Replaced the Leather reward for completing the Mercenaries on the Run quest with Pearls.
    • Quest Items: Assigned higher rarities to important quest items.

  • Town Building

    • Construction: Revised building construction, upgrade and customization costs, as well as associated Prestige rewards.
      • Dev Note: The new balancing makes upgrading and customizing more important to growing your town, with greater Prestige rewards for doing so. Customizing to Stone style now requires Bronze, and customizing to Castle style requires Bronze and Marble, but both materials are now easier to find.
    • Decorations: Two unique decorations have been added to giveaway during E3, the Apple Pie (iOS) and Sweet Roll banners (Android).
    • Decorations: Added new decorations to craft in the Workshop.
    • Decorations: Added new decorations that will appear in the Store over time.
    • Materials: Increased Bronze and Marble drop rates in chests. Reduced drop rate of alchemy materials.
    • Materials: Added new collection jobs to find Bronze or Marble.
    • Prestige Rewards: Prestige rewards have been added when earning and purchasing decorations.

    User Interface

    • Display: Added buttons to clearly show when Gems can be spent to replace missing gold or materials.
    • Display: Added a button that appears when a challenge is completed to go directly to the Challenges Menu to claim your reward.
    • Inventory Menus: Improved filtering options and default sorting in shop and inventory menus.
    • Lists: Fixed a bug that would return a list to the top whenever an action was taken on an item in that list.
    • Loading Screen: Added loading screen tips about enemy damage types.
    • Menus: Updated the Tips Menu with new and revised content.
    • Notifications: Added a notification for players that stop playing without collecting the daily reward.
    • Settings: Increased maximum camera sensitivity.
    • Store: Fixed a bug that displayed two daily rewards in the Store.
    • Tutorials: Added tutorials for new players about quests, town building, and device orientation.


    Bug Fixes

    Armor, Weapons, and Items

    • Collection: Fixed a bug that prevented you from collecting an item that was too close to you.
    • Description: Fixed a text bug that referred to “Quicksilver Armor” as “Blades Armor”.
    • Scrolls: Fixed a bug that made Scrolls of Revival take up inventory space.
    • Weapons: Fixed a bug that drastically lowered the power of the Onyx Cleaver and Onyx Saber's regeneration reduction effects.

    Art and Graphics

    • Animation: Fixed a visual bug that prevented enemies from reacting to the Thunderstorm spell's bolts.
    • Animation: Fixed visual issues with the elves encountered at the start of The Five Stones quest.
    • Graphics: Fixed a visual bug that gave the Dwarven War Axe the same look as the Dwarven Battleaxe.
    • Graphics: Fixed a visual bug where the dragon on an Imperial banner would face the wrong direction.
    • Visual Effects: Fixed a visual bug that made the bolts emitted by the Lightning Bolt and Delayed Lightning Bolt spells look like they were interrupted when they were not.
    • Visual Effects: Fixed a visual bug that misplaced certain visual effects on enchanted weapons.


    • Health: Fixed an issue that would cause your Health to not restore fully upon reviving after death.
    • Combos: Fixed a bug where going from attack to block to attack would turn the second strike into a combo.

    Spells, Abilities, and Enchantments

    • Abilities: Fixed a bug that prevented abilities from working correctly when used near the end of a Dodging Strike performed with a light weapon.
    • Enchantments: Fixed a bug that made the Fortify Elemental Condition, Elemental Adrenaline, and Elemental Opportunist secondary enchantments too powerful when applied to damage over time.
    • Enchantment: Fixed a display bug where the value shown for a weapon's primary enchantment was not increased by a Fortify Primary Enchantment effect.
    • Perks: Fixed an issue that stopped the Combat Focus perk from applying to Reckless Fury.
    • Perks: Fixed a bug that applied the Enchantment Synergy perk to shield and armor material bonuses.
    • Perks: Fixed a bug that prevented the Enchantment Synergy perk from working, when first learned, until a new area was loaded.
    • Resistances: Fixed an issue that drastically reduced the effectiveness of Fire Resistance against the Wall of Fire spell.

    User Interface

    • Display: Fixed a bug that made the Skill buttons unresponsive.
  • Alles in Ordnung soweit. Installiert und läuft auch. Leider ist die die nun implementierte Sprachausgabe einiger NPC bei mir in englisch. Musste das sein? Hatte man doch noch zwei Tage gewartet und.... Ach egal. Musste ja zur E3 raus.

    Vereinzelt gibt as auch wieder Waffen einzusammeln. Daher besser den großen Reisekoffer mitnehmen.
    Insgesamt viele Veränderungen wovon die meisten ganz im Sinne der Spieler sein dürften. Als leidenschaftlicher Waffenverbesserer sind mir natürlich sofort die grünen Steine als Preisaufschlag in die Augen gesprungen beim ersten Besuch der Schmiede. Also höhere Härtungsgrade kosten jetzt cash. :(

  • "The timing of the Elder Chest Job rewards has been randomized.

    The player level cap has been increased to 100! To complement this adjustment, we’ve also added new level up rewards and offers, as well as more challenging jobs.

    Dev Note: In order to curb high-level power, level ups over 50 no longer award attribute increases or Skill Points."

    Verstehe ich die beiden Aussagen richtig?

    Elder Chest hat jetzt x Wahrscheinlichkeit als Belohung für eine Aufgabe? Und nicht mehr nach der Liste?

    Man kann bis Stufe 100 Leveln und bekommt weder Punkte für mehr Ausdauer / Magicka noch Fertigkeitspunkte? Was wäre dann der Sinn?

    Komme erst heute Abend zum spielen.

  • Auf jeden Fall hat es an Härte deutlich zugelegt. Die Drachenquest ist ein netter Snack genau wie die viel zu leichten Arena Kämpfe. Der Goblins hat auch die "fast unbesiegbar - Tablette" verpasst bekommen. Ich habe gestern meine Mittel geplündert und das Schmiede - Upgrade Level 9 angeworfen. Danach klopfen die sonst recht umgänglichen Skelette plötzlich mit Daedra - Waffen an. Habe ich mich vor dem Update immer nur über die komische Bewertung der Schwierigkeiten der einzelnen Aufträge gewundert, schaffe ich jetzt kaum noch einen. Schmuck ist cool aber nicht merkbar im Effekt. Null. Eins weiß ich jedoch genau: Ich werde das Spiel nicht noch einmal von vorne beginnen. Heute morgen wurde noch mal ein Update des Updates von etwa 60kb verteilt. Mal sehen ob das was geändert hat. Beste Grüße aus der Ferne.

  • Wie willst Du das Spiel von vorne beginnen? Und vor allen warum?

    Die Schwierigkeitsanzeige ist davon abhängig, welche Waffe Du trägst (so mein Eindruck). Habe ich mein legendäres Vulkanglasschwert angelegt, sind bei mir alle Aufträge Stufe 2, lege ich zum Testen ein 1H Eisenbeil an, verändern sich sofort alle Aufträge auf Stufe 5.

    Einen Unterschied im Kampf habe ich nicht bemerkt, die Gegner machen immer noch den gleichen Schaden und haben die gleiche Kampfweise wie vor dem Patch.

    Zumindest ist mir nichts aufgefallen.

  • Wie neu spielen? Einfach : alles löschen und alte Apk installieren mit der das neue Update nicht automatisch installiert wird. Aber ich nicht!

    Das mit der unterschiedlichen Schwierigkeit bei einer anderen Waffe werde ich mal ausprobieren. Wenn Mir der Unterschied beim Zauberer nicht mehr auffallen soll, muss ich vor dem Spielen eine halbe Kiste Bier trinken. Wird dann aber schwierig, weil ich mir ein Auge zuhalten muss und wo die olle Augenklappe jetzt hin ist habe ich vergessen. 😉

  • Mit ist immer noch nicht klar, warum man neu anfangen sollte.

    Es sei denn

    - Stadtname gefällt nicht

    - Charaktername gefällt nicht

    Den Rest kann man doch ändern, also Rasse, Fertigkeitsbaum.

  • Also ich finde auch das Aufträge mit 3 Köpfchen nun echt happiger sind....was da mit Einhand / Schild rumrennt blockt echt wie der Teufel und teilt auch gut aus...egal ob Goblin oder wer weiß was. Allerdings sind Dremoras jetzt mit leichten Waffen echt ein Snack...von daher pack ich mir jetzt immer einen kälteverzauberten Dolch mit ins Gepäck.

    Was mich allerdings nervt...irgendwie wird man jetzt mit Kisten zugeworfen...die Anzahl grüner und blauer Truhen steigt bei mir auf einmal echt dramatisch an....ist das bei euch auch so?

    Neuanfang? Verstehe ich allerdings auch nicht...ist doch alles mit Juwelen und / oder Kreditkarte zu ändern 8o

  • Adameon : ich führe die möglichen Gründe für einen Neuanfang mal weiter, vielleicht findest Du was Du suchst. 🙂

    - Es war beim ersten Mal durchspielen echt so gut, dass Du es nochmal spielen willst.

    - Dir gefällt die derzeitige Abstimmung gar nicht. War gefühlt irgendwie vorher besser.

    - Du hast beim ersten Versuch soviele Erfahrungen gemacht, welche Du beim zweiten Mal nutzen kannst. Usw....

    Ich bin gerade mal ohne Verkleidung und Schild nur mit Waffe unterwegs. DAS spart Gold beim Schmied. 😅 Ist natürlich etwas härter aber erhöht den Thrill!

    Zum Update ist mir noch aufgefallen, dass das Spiel sich nach dem Auswählen der Stufe im Abgrund zu 95% verabschiedet und neu geladen werden muss. Dann geht es meistens wieder.

  • Die Questreihen würde ich auch noch mal machen, aber nicht auf Kosten des Grinds für Stadtstufe 10, Verzauber Stufe 10 usw. ...nene....den leider sind die Aufgaben immer noch sehr eintönig.

  • Gute Argumente...aber du weißt doch...es wird niemals wieder so gut wie beim ersten Mal 😉. Ich schließe mich da an...für die farmerei hätte ich echt auch keinen Nerv mehr.

    Allerdings...wenn du Lust drauf hast....bitte...hau rein 👍

  • Mehr als einmal habe ich etwa Heretic, System shock, Crysis und auch Gothic 1. Komischerweise aber keines der Elder Scrolls Reihe obwohlich darüber bei Oblivion z.B. Echt nachgedacht habe.🤔

    Eben gab es nochmal 53 MB Nachschlag von einem Bethesda Server. Weiß irgendwer etwas genaues darüber?

  • Mehr als einmal habe ich etwa Heretic, System shock, Crysis und auch Gothic 1. Komischerweise aber keines der Elder Scrolls Reihe obwohlich darüber bei Oblivion z.B. Echt nachgedacht habe.🤔

    Eben gab es nochmal 53 MB Nachschlag von einem Bethesda Server. Weiß irgendwer etwas genaues darüber?

    Ich vermute, dass das letzte Update den Fehler mit dem Abgrund behoben hat.

    Wenn ich den Abgrund betreten wollte hat sich die App komplett verabschiedet. Seit dem Update läuft alles wieder.

    Skyrim hab ich 2x durch8)

  • Jo, der Abgrund funktioniert wieder. Auch der von mir monierte Goblin Zauberer hat sich zumindest etwas zurück genommen. Allerdings kam ich weder in Truhen noch in Aufträgen irgendwo Daedra Waffen finden. Habe mal deswegen beim Schmied testweise einen Streitkolben geordert. Mal schauen, wie weit der sich härten lässt... 😎

  • Sorry,
    ich meinte natürlich härten mit meinen Mitteln. Wenn ich nicht bald auf die fünf Saphire stoße, welche mir noch zur mystischen Aufbereitung des Knochenschabers fehlen komme ich noch auf krumme Gedanken. Zu den vor Dir erwähnten Truhen: Die sind im Free to play Bereich äußerst spärlich gesät. 😢